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憬悟气功师PK经验和伎俩全面解析

时间:2010-07-05 10:04 点击:

写的不好渴望别被各位年迈大姐喷~

  格斗家-----气功师-----百花缭乱(大家都喜爱叫气功,叫百花行不)

  气功的长处:比拟周密以妖术(念气)来进行攻击和襄理的格斗家

  气功的缺点:防低(是个气功都邑穿布的,肯穿轻的真少)

  首先气功PK时候的大致攻击体式格局有4种

  第一种:最常见的波波流念气波为重要攻击霸术来花费他方的血量

  第二种:以体术流开场的以旋风腿为起手招之结尾进行连击

  第三种:狮子螺旋流的恐怕会被说CD流。可是现实行使起来很发达

  第四种:罩子加兼顾如许不妨说是保卫的容貌来进行回击及防范

  上手4中体式格局不妨彼此融合把气功的攻打式样分为3种

  第一种。守卫还击流

  波波为攻打霸术,等对面近身了后。凭据自身的跑位进行开罩子及开兼顾来进行守卫。一旦对面加入自身的罩子,就为还击时间了。不妨吼狮子可能去近身。借使兼顾围住了就好不礼貌的放螺旋等等。按私人所爱了。所谓的守卫流就是不大去主动攻打对方而是等对方来攻打你,凭据自身的技能作出防备和还击。--40级前我都这么玩的~

  第二种。近肉体术流

  近身的话就要用到风气。旋风。上勾(满级)和背摔了。波波做为探路所用。周旋狮子的行使特别加倍紧急了。近身的推荐穿轻甲,有高的防备才有担保自身近身能争夺更多的攻打机遇。我是穿布近身的。因而很容易GUA。呵呵

  第三种。全能流(委琐流)

  又打远程又打近身。继续的跑位及行使所有技能。可能是最垃圾也可能是最扎金花怎么出老千不便的一种体式格局了。--我就是这么玩的。先去近身结束换远程,一开罩子就守卫了。罩子结束起初委琐再近身。就云云~诚实说很累饿。

  以上3种是我自身解析得来的。借使差错别喷我~我的文才有限。可能有些风趣没写知道~呵呵

  只是3种式样都邑放一个技能。那就是“念气围绕”~在我看这是气功PK的精髓所在。可能近身流的比较依赖这个吧~

  接下来来说说部门技能在KP时的效用吧~(算是废话)

  兼顾这个技能不妨用来守卫、围人、稽迟时间和接其他招数~

  罩子也是守卫和稽迟时间,有时做为还击时刻来用~

  沙子跟波比起来这个技能范围和入手下手要快的多,也可和波轮流放~

  下蹲--私人认为满反常的技能。不妨躲满多技能的,起身的撞击还能形成浮空~

  狮子为对空及晕厥后果,级别高的不妨靠这招接其他器材~

  旋风必学技能不妨用来后接招数和走位,加上围绕的话威力很大~

  上下踢不妨做为连招行使,也有时刻用来交战对方可能破招来用~

  上勾出了强逼的话在近战中有很大效用。要知道这是唯一一个“霸体”技能。不妨用来拼招~

  后跳纯熟的话,用来变更偏向和快捷躲过一些技能。(后跳能接旋风哦)~

  这些技能在PK用的时比较多,围绕和螺旋不用多解释了~呵呵

  再来是连招和小伎俩了~(可能是私人都知道)

  旋风+空中踢+被摔可能旋风+空中踢+平时攻打(可直衔接上勾)+上勾

  上勾(5级以上)+撞+被摔上勾+旋风可能上勾+螺旋

  背摔+兼顾可能被摔+上下踢

  狮子(晕了后)+螺旋可能狮子(晕了哦)+上述等等

  前踢(一段隔绝距离)+螺旋前踢(上勾后)+旋风

  沙+波(反过来速度就变慢了)

  波+入网(隔绝距离较近的时刻)

  上面这些都是能连起来的。凭据自身喜爱来连~可能不全。呵呵~

  打波波流的,那打一点血是一点血~不讲究连招的,只讲究波要掷中对方。有必然机遇不妨把对方逼在死角里放波到死,就要看你怎样放波来让对方跑位了。只是是个技能好点的都能找到应对步调及闪躲,要看自身的经验了。

  螺旋不妨不衔接招,找准了机遇就放,可能死角的时刻,可能对方纯近身的,本身找空闲诱惑对方上来然后放,释放速度快的获胜率高点,被打断的几率也满高的。

  两全也可能把别人逼死角里,对方想要跳出来也许想出来,就要用狮子来封他。有时刻两全把别人围住了,别光看着,要上去连也许发波,这时刻动手螺旋是全中的。然而反响和操作好的,都能跳出去也许靠技术把两全破了。

  因为气功的防低,穿布甲。我的防只有3500多~被连到即是到空血。呵呵~因此跑位对气功来说很严重的。有时刻由不得争吵对方拼招的时刻,要记着不要怕。身上有缠绕的时刻对方和你拼,你一点都不损失的。身上有3球的时刻,对方就不会很斗胆的来近你了。

  旋风的时刻要记得不要从正面昔日,要从侧面不然很容易被对方破招的。倘使感受连招不便的人,那就用比较实惠的招。比如上彀后直接跟螺旋,摔完后两全等等比较粗略却大摧残也许有效用的招数。不用决定信念去为了看数字而去多连反而一下失误导致失落一次赐予大摧残的机遇。除非你本身已经有相当的气力了。结尾概括一句~气功依然要委琐!鬼剑士篇

  1气功对光剑赤手(容易)

  是个赤手都怕气功,因为念气缠绕的生涯,当身有3个小球的时刻,他倘使上来连你,也许本身掉的血比连你的还要多的多。只要小心的躲开银落和升龙差不多不大会被连到,接下来就看他的拔刀和猛龙了。有下蹲的那就OK了,没有的话要靠本身的跑位及跳跃了。

  --猛烈的赤手会用拔刀骗你蹲然后再猛龙,因此蹲完反响要快。是玩近身的直接开了风俗和兵刃上吧,小心上挑就可能了~只管即便不要去打后头。出下打击就会被一套连了。总之一句话“气功即是赤手的克星”~然而不要轻视赤手哦,遭遇猛烈的反而会被虐的很惨

  2气功对巨剑赤手(平时)

  在攻打界限上有很大的优势,即使攻打速度慢点然而攻打界限相当的恶心~呵呵。猛龙和拔刀同样用蹲和跑位来躲,银落的话界限真大,一个不小心中了就悲剧了,还要小心会算界限来攻打的巨白,千万不可以被逼进死角。

  因为都是剑因此气功依然有属性优势的,只要小心落和界限攻打就会变的容易了。玩波波流的要重视隔绝距离哦~一套攻速装的巨白……很可骇的哟~

  3气功对巨剑狂战(平时)

  一个字“烦”~我超级厌烦谁人山崩的技术,然而速度慢。同样要小心银落再来即是这个山崩了,被打到一下就会被上挑一下,有时刻就上挑上去了,一挑上去即是一套连。要记着气功千万不可以和他火拼。怒气产生也要小心,然而多数跑跑位大凡不会中。

  大凡狂战都是看准了放的也许是连招用,要在放之前做出决断就OK。--玩波波要小心他放大山崩哦~一套攻速装的红眼也猛烈的反常哟,不比太刀慢~

  4气功对太刀狂战(平时)

  相对与巨剑来说,太刀速度快威力低,技术也放的快。山崩格外地快~经常来不急躲的。然而打法彷佛和巨差不多,要小心银落哦~太刀都喜欢在空中砍2下……呵呵~就算拿太刀咱也不可以上去硬拼,波是连续线因此别光放波,一个不重视就会被山崩到了。打狂战依然得多用狮子这类界限技术。

  5气功对阿修罗(难题)

  修罗的技术多数都是前方直线+小界限技术,气功只有波,所以远程的时刻气功要小心。上手修罗都要加BUFF的,所以能够一开局就上前攻打。再来就要小心修罗PK的精力技艺“振动产生”,基本中了后一开始的话没多大相干。到后面修罗有了不动和邪光的时刻,中了就要悲剧了。胆量大的气功能够用上勾去拼掉~我不大敢。呵呵……

  再来要小心爆炎和邪光斩,好好跑位都能闪掉的。波波流的在发波的时刻要留神爆炎,打修罗主要依然不可以拖时间。最好速战速决~不然就难打,并且人家依然穿板的呢。振动产生这个技艺真是太好了~我也想要呢

  6气功对鬼泣(平时)

  大凡鬼泣都是玩CD流的……范畴技艺冰什么的都是为了稽迟时间来用的~“一闪”鬼的招牌技艺~学了下蹲的话就好办了,不过响应要快~机敏的鬼泣总会在出其不意的时刻来一闪,这就要看自己的经验来决断了。

  --要小心银落哦,不然就要吃玉蟾斩了~呵呵。假使他在你开罩子或者开分身的时刻放一闪,打中了罩子和分身却没中你的情况下。你能够在左右等候无敌时间一过就出手~不喜好追人的,就放波波吧~

  残杀家篇

  1气功对柔道(平时)

  一看就清楚不可以硬来~以我被虐的经验,大凡被打平时连到就基本被抓到了。滑行流的能够靠上下走位来躲掉,总之便是不可以被抓到或者遭受际遇。分身和罩子不可以乱开,因为人家能抓的嘛~彗星落是这个恐惧的技艺,穿布的基本都身有领会了~有时刻起家他还想抓你,这个时刻别逃和他对抓。

  和柔道打,我的话,基本是他追我逃~云云慢慢耗。要小心旋风饿,从正面来的用上勾或者平时攻打后形成的残影来破掉。多用后跳~找空闲放招。恩恩~

  2气功对毒王(难)

  一个不动的毒王站着让你打,你还要掉很多多少血,猛毒之血真是个好技艺~在打的时刻要注重,千万不可以被弄倒了,不然就要被SM(霸王拳)了,咱们穿布的又再一次领会到了恐惧。同样要小心旋风,近身的气功要注重擒月和砖头。1个晕的、1其中了就后接SM了,所以都欠好惹~

  和毒王打的时刻要多开分身和罩子来举办守卫反攻。波波流的要注重网,下蹲能躲掉的~人家硬直比咱们要高,所以近身时要看准了上勾~被毒王上勾到了基本一套连到空血了。我有暗影啊~

  离间流的,难打的要死~要熬过这段时间要看经验及跑位的响应了~,简略单纯的说便是拼耐心饿。我非常厌烦这个~不过彷佛其他职业企业都厌烦~呵呵

  3气功对散打(平时)

  基本被扎金花打到一下,那直接能够连到死了~。加了霸体的话这段时间里要想想法逃跑,或者开分身耗耗。在和散打打的时刻,罩子别乱开,一个不小心被一个寸拳打掉并且站在内里的你还会享受到破招伤害,我深有领会饿~所以罩子开了后,要站在罩子的结果方,或者她想过来寸的时刻你看准了上勾她~其他的话,只要小心旋风就OK了~

  4气功对气功(恶梦)

  什么都不看先看魔防和光抗,高的那方就有优势。我防和光抗都很低,所以比我高的气功我简直都打不过。该当说正面交战的话不行,慢慢委琐的话还能看到获胜的愿望~呵呵,总之最好不要内战啦~

  神枪手篇

  1气功对漫游(平时)

  什么都不怕,就怕他用挪动射击~这个技艺能玩死我们的啊,跑位欠好基本被玩到死的~其次尽量不要去近身,人家有转腿、膝撞、BBQ等等霸体、浮空技艺。

  近身流的用旋风的时刻要小心了~跳的时刻要注重。波波流的要注重浮空弹又有手雷~千万不能站在原地不动,在他跳的时候看准了用狮子~好象没什么要注重的了~强暴的漫游。被奢华的连上去后我流展现很甜蜜的觉得~

  2气功对大枪(简略单纯)

  平常不大会一上来就被火枪扫到死的吧,要小心狙击枪~蹲一下就OK或许上下跑。和大枪打便是不能站不停线,长途的话要在罩子的保卫下来举办。当身上有2球的时候好去近身去了。擅长炮的喜好跳来跳去,看准了吼他~其次的话要注重手雷。中了会被一套连的~提议打枪的时候想要旋风的话,最佳跳一点点的高度在旋风。那样就不会中近身丢的手雷了~

  3气功对机械(噩梦)

  基本一个操纵和认识很好的机械,气功们都超难打的过~去近身的话不问可知饿,死的很惨,常常是炸我2下就死了。旋风的时候要看好高度,我都是加了风尚去的~波波的时候小心阻击,当死板人过来了要及时跑位。

  --和机械打就像被一群狼困绕了一律~于是在和机械打的时候要看准他的引爆规模。到后面机械规模都很大的~憎恶死了啊,也能够一上来就自动攻击~乘死板人还未几的时候。飞机和大炮都是用来封路和跑位的规模用,要当心的~。总之很难打啦~

  4气功对弹药(困难)

  打法。都是丢个手雷然后开开枪~于是要注重丢手雷的规模,波波流的要奇异注重了,平常被丢到了基本就很难在世出去了,掉血掉的不是平常的快~总之便是要注重手雷,只要能躲的掉就能打。平常强暴的弹药敌手雷的规模和丢的机缘掌握都是很好的,于是打但是也别悲哀~多跳跳。原本也不错~魔法师篇

  1气功对元素(噩梦)

  气功暗抗历来就负的,于是对玩猫猫流的元素就愈加难打了~开释快的元素,我是一概打但是~被虐的器械的啊。猫猫是直线的于是平常跑位在上和下。这个时候波波就显得很难击中了。死猫的距离还真远,要主意去近身她,先要骗掉冰墙,然后再是雷旋,之后旋风畴昔就能近身连到。还要当心小黑洞和猛火……奇异是猛火,跑位一个不小心中了,便是被黑猫连2次,很痛很痛的~

  玩雪人流的也难应付的。近身就难了,但是到能够看准了放波波--我真不想和开释快的打~一概搞但是的~

  2气功对号令(困难)

  人家上手肯定先招花,我是加了风尚然后立时旋风上去。要是上手就被花搞的头晕那8成是输了~没什么多注重的,便是要不停的追着打。一旦宝宝多了就收场了~要是开释快的话。不消打~加了环绕慢慢随着她跑吧,要注重人家的落花掌~。但是要是是开释超快的号令。那就很难打了~

  3气功对战法(困难)

  战法的攻击速率快,波波流的要注重,一个不小心就会被挑上去的。然后要注重她的小规模技艺“碎霸”~反应快的用用下蹲,或许尽量坚持距离,多跳跳~--这个小LOLI的放完防止罩,防高的要,。很耐打~何况又有替人草人呢。

  旋风不能正面畴昔~否则要被挑掉的,还要注重自己的站位。波波流的要小心她的流星打和龙~其他的话按自己喜好的打法打。畴昔遭逢个攻击速率超快的,后来被一套连死了--!

  圣职者篇

  1气功对金身(困难)

  --要小心光之报仇。波波流的要放一下走一下地点~要是操纵好平常光放波波就能搞了。去近身的话要小心10字拳和霸体的招的了。其他没啥~和金身打,比的便是耐性的了~。曾经我被一套连半血~

  2气功对驱魔(通常)

  波波流的光用波就能搞定的~小心他丢旋风和破魔符就能够了。要是时间拖的久那就要小心被表了~平常大叔的旋风锤和狂乱砸击CD好了,就会开了玄武来找你了~这个时候有蹲的筹划好蹲,没蹲的就要看自身的跑位了~我有过开罩子,放螺旋和他对拼的经验~如此也可行。

  玩近身的要愈加小心那玄武了,平常他招出来你就先打掉再说~2下波的时刻。旋风他的时候要注意的他的霸体技能,别被空斩打到,否则就会被连风行落了,悲剧了啊~被玄武抓到,也是悲剧~借使他放白虎出来,那你就把白虎打掉也是几下波的时刻~只要对于好了那旋风锤和玄武,其他都好对于~那镰刀的攻击速率和攻击周围很快的~要注意哦

  3气功对蓝拳(通常)

  常常我们是被秒的对象,可是蓝拳的毛病就是丢好刀兵后,就没霸体技能了~对了,那下丢刀兵再有硬直后果,是以上手看准了跳掉,否则的话上来就对你一记俯拳了,然后就悲剧了~近身的可以绝对绝不在乎的去旋风恐怕去上勾他,要注意的也就是分裂之锤了,周围不大可是来的速率很快~平常都来不急反映的,被浮空后又是悲剧了。

  最终随着时间的滚动,等到他旋风拳的CD好了,你就要集结元气心灵了。和驱魔的旋风锤一样,可是下蹲已经不是办理的主意了,平常满血全中的话直接死了。主意只有一个:跑位~。人家借使技能控制的好,你逃都逃不掉~看自身的经验了~前次看到不丢刀兵打的蓝拳~

  综合下来。不管打任何奇迹~念气围绕这个技能都是随时处处用的~别忘了用哦。别忽视你的敌手。人家也是有战术和认识的。打的时候仍然要看风使舵~和好多游戏一样。虽然是举动游戏,但在打的时候也要彼此想要猜寻恐怕探索敌手的激情和俗例--。好象写收场~以上可是我私人的见解。借使写的错误可别喷我哦~借使要喷的话请温情一点~

  最终一点“

  --。PK的时候要注意”性质“~恩恩


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