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龙宫该打什么样的宝石?

时间:2010-08-07 09:05 点击:

记得我上一篇议论大唐如何打宝石的帖子,开过一句玩笑,说大唐都恨不得把衣服也打上红玛瑙。我想我这句玩笑也是有原由的:一则大唐最体贴即是浪费,而玛瑙正是直接拔擢蹧蹋的;二则红玛瑙对属性点的拔擢效率也凿凿比月亮光芒都高。 我对龙宫的战争也能多少许,有时候我也在想,龙宫的装备该当奈何打宝石。格外是龙宫的衣服,有的人打月亮,有的人打光芒,各有各的主意,众说纷纭。但是,由qq游戏炸金花帖子起初我那一句玩笑话,我猝然想到,既然龙宫最关怀的便是灵力,而龙宫的衣服正值又不妨镶嵌与灵力直接相关的宝石,那么给龙宫的衣服打舍利的话,与月亮光芒相比又是孰优孰劣呢 下面我们不妨计算一下,对仙族的龙宫来说每加一点体质 不妨拔擢4.5气血(不计算强身效率) 0.3灵力每加一点耐力 不妨拔擢1.6抗御 0.2灵力每加一点魔力 不妨拔擢0.7灵力(对MP的拔擢临时不思虑)从形式上看,一颗月亮=12点抗御=7.5个耐力属性点 一颗光芒=40点气血=8.9个别质属性点 一颗舍利=6点灵力=8.6个魔力属性点 好象是光芒的效率高一点,很多龙宫也正是由于这个情由才选择在衣服上全打光芒的。但是现实上属性点之间不是等效的,也便是说,我们在衣服上打一个月亮然后少加点耐,和我们在衣服上打个光芒然后少加点体,我们首先获取的灵力是有差另外,这就背离了我们的属性点等效的纲目 看来我们只能另换一种算法:既然对龙宫最关怀的是灵力,那么我们为什么不能以一颗宝石等效的灵力,当作我们测量一颗宝石的效率的法度模范呢? 首先计算一颗月亮等效于若干好多灵力:当我们给衣服打上一个月亮时,我们就不妨省下7.5个耐力属性点,要是把这7.5个属性点分配到魔力上的话,我们的灵力就不妨增添 7.5*(0.7-0.2)=3.75点灵力我们不妨以为,一颗月亮不妨等效成3.75点灵力 下面是光芒:给衣服打一个光芒,我们不妨省下8.9个属性点,要是把这8.9个属性点全分配到魔力上,那么我们的灵力就不妨增添 8.9*(0.7-0.3)=3.56点灵力我们不妨以为,一颗光芒不妨等效成3.56点灵力 至于舍利,地球人都懂得了,一个舍利6点灵力 目前我们拿到了一个令人吃惊的结论在一件衣服上不妨打的石头旁边,对灵力的供献效率的次序竟然是:舍利子>月亮石>光芒石 而且这个大于还不是一星半点的,我们不妨显明看的到 舍利子的上风远远超过了后两者。 拿到这个后来我果真出格吃惊我不得qq游戏炸金花不逼迫自己从表面中走出来,用现实处境一再验证。 倘若我们有10个属性点,和一颗石头不妨选择 要是我们选择月亮石,而且把点数全部加魔,那么我们首先获取的是12点防+7点灵;那么要是我们选择舍利子,而且把点数全部加耐的话,我们首先获取的是16点防+8点灵 要是我们选择光芒石,而且把剩下的点数全部加魔,那么我们首先获取的是40点血+7点灵力;要是选择舍利子,而且把点数全部加体的话,那么我们首先获取的是45点血+9点灵 现实处境与表面相符的很好 舍利子的效率果真是远远越过了月亮和光芒,效率竟然不妨如此显明。 到了发布结论的时候了 经由过程论证,我不妨负使命的通告人人如此一个结论: 对龙宫来说,衣服上最该当打的,不是光芒石,也不是月亮石,而是舍利子! 至于究竟能有多大差距呢? 不妨算一下,按一件龙宫的终极衣服上打了8个月亮来算,那么在换成舍利而且洗掉部分魔加到耐上的处境下,在达到不异抗御的本原上,灵力不妨升高8*(6-3.75)=18点。。。未几不少,正值3个舍利的灵至于这18点灵是什么概念就不用我说了吧一个项链打7级舍利或者大师都做的到,不过要往这个项链上打10级舍利就没几小我做的到了吧。 首先,我有充分的理由对龙宫给出一个这样的倡导:少加魔,多加体耐,然后衣服上全打舍利。 从点数与宝石的实效性来看,盘桓的理论切实是近乎尽善尽美的,不过花花在此要提醒大师的是――因为加魔还牵扯到蓝的数量、衣服的更新换代等题目,所以本文更顺应于高档别龙宫拥有对比惬意的最终衣服举办点数调剂,以达到最性价比的后来;并且初级别衣服一旦打上舍利子之后会很难入手下手,请大师自行斟酌。


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